虛擬現實頭盔現在存在著三大陣營,高端頭顯、手機頭盔、一體機。高端頭顯現在我們只承認三大VR巨頭的產品,也就是Oculus rift、HTC VIVE和PS VR,它們是一種需要連接主機,為其分擔運算的頭顯設備。手機頭盔則是一種可以裝載手機并能戴在頭上的盒子,它主要的代表就是CardBoard和Gear VR。夾在中間的就是所謂的一體機了,它是專門為VR設計、制造的能夠直接運算并輸出顯示的VR頭顯設備。
一體機是作為最具移動屬性和終端屬性的VR設備,是國內廠商熱衷的VR消費級的產品,由于它承擔了VR呈現的運算的機能,所以從體驗的角度來說也是和高端頭顯無法比擬的,不過其是為了VR專門設計制作的產品,所以還是能比手機盒子體驗感受要好一點,但也僅僅是好一點而已。
一體機的硬件和手機的硬件是高度重合的,價格決定了它不可能找廠商為其單獨開發硬件產品,所以一體機能用到的最好的硬件產品就是頂配手機的硬件,這也決定了它在給予用戶的體驗上,與手機盒子相比不可能有質的飛躍,因為它只是從設計初衷開始,就把他定位為一款功能單一的VR頭顯設備,并且由于對于自身硬件的要求,定價肯定在一款中款手機的價格區間內。
從體驗感受來說,無疑三巨頭的產品更具VR的屬性,它給我們帶來的臨場感,使我們相信VR的前景是多么無限的美好,即便是這些高端產品它們現在依然還存在的諸多的不完美,我們是否會愿意為此去付出1至3萬元人民幣的代價去擁抱它呢?
相信有錢的主兒還是不少的,就像我們看到Oculus rift和HTC VIVE的預定量的火爆程度,但即便是這些高端的頭盔,現階段它只是給我們帶來一些感官上的體驗享受,一旦完成了這種體驗是否會持續、反復地使用它呢?
想象一下我們去真實的游樂園坐云霄飛車,如果你只坐一次,那感覺是興奮、刺激的,但如果你只玩這個一天都坐在上面不下來,會是什么樣的感受呢。這里有三個問題,第一是內容的粘性、第二內容的更新率、第三用戶的接受度。旮旯君認為即便使用高端頭顯,現階段的VR內容也不足以讓用戶長時間的體驗VR。
而手機頭盔雖然在體驗感受上遠不及高端的頭盔,但是其親民的價格然大眾接受毫無障礙,用戶本身對他們的期望值也不高,只是看個全景視頻、3D電影而已嘛,不用談享受只是一種嘗鮮,如果真有類似“瘋狂的小鳥”之作,就算是像素級的又如何,暈動癥也可以用人肉計算來進行抵抗。所以決定它進入消費領域的因素還是價格和內容。
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